发布日期: 2025-05-07
Gearbox的老板Randy Pitchford之前曾表示,《无主之地4》并不是真正意义上的开放世界游戏。然而,今日凌晨的发布会却让这款续作展现出开放世界的特征。游戏中有一颗无缝衔接的星球供玩家探索,星球上布满了各种支线任务,甚至还引入了类似《命运》的可召唤载具,使得玩家在世界中的出行更加便利。
《无主之地4》的故事设定在Kairos凯洛斯星球,分为四个区域,玩家几乎可以“无缝探索”而不需要长时间加载。探索过程中,玩家将会遭遇动态的天气变化和随机事件。此次直播展示了一个看似主线的任务流程,但其中散布着众多支线活动,玩家无需主动接取任务,也能参与其中。例如,玩家可以前往特定地点进行清理,系统将显示秘藏钥匙碎片的大致位置。收集足够的碎片后,玩家就可以解锁一个含有挑战性战斗和丰厚战利品的高级地下城秘藏。
除此之外,这些特殊地点还可作为快速移动点,或者玩家可以利用其滑翔能力直飞下一个目标。整体来看,游戏构建了一个庞大的世界,区域之间无缝连接,每个区域各具特色,动态的天气和可选的支线活动更为世界增添了深度和趣味。而这些设计元素都旨在提升玩家的移动体验,确保玩家可以畅快探索。《无主之地4》确实让人感受到一种开放世界游戏的氛围。
Randy Pitchford曾坦言,《无主之地4》将会是该系列中“最开放、最自由”的作品,但他表示不会使用“开放世界”这一术语,因为这个词汇“承载了许多不适用的包袱”。这让人对这款游戏充满期待,就如同在庄闲游戏中体验无与伦比的自由度与乐趣一样。